Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 4

Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика.</p>
<p>Часть 4 / Игры / iXBT Live

Ой, вот это жесть! Создание своей инди-игры в жанре шутер оказалось не шутками!

Откуда только начать этот замороченный процесс? Судя по всему, с геометрии и оптимизации ассетов.

Как же мне напечь пирожков с мясом, если все ассеты с магазина мешаются посреди моей кухни, создавая настоящий хаос? Надо быть осторожным и не лезть в авантюру со сторонними ассетами, иначе могут быть серьезные проблемы с ФПС, и вместо веселого шутера получится мучительный слайд-шоу.

Но есть выход из этой ситуации! Просто экспортируйте ассет, ретопологизируйте его, оптимизируйте — и вуаля, ваша игра станет более плавной и бодрой, как после глотка стимулятора.

Некоторые говорят, что можно пользоваться редактором движка, но мне, как истинному ценителю борща, кажется, что о выдумках и фантазиях сторонних программ намного веселее и вкуснее. Как насчет использовать Cinema 4D, Maya или 3ds Max для оптимизации ассетов?

Это как добавить в свою хлебобулочную пекарский автомат — печет быстро, красиво и без сучка, без задоринки!

А что касается референсных объектов, то это настоящая золотая жила для каждого разработчика. Но будь осторожен — слишком много референсных объектов в игре — как слишком много пельменей в бульоне, никому это не нужно. Лучше самому создавать объекты, как пельмени ручной лепки- так вкуснее и поэтому особеннее. А еще можно сфотографировать реальные объекты и использовать их текстуры — например, пельмени из телефона или фотоаппарата!

Это как добавить в пирожков мясо собственного приготовления — эстетично и вкусно!

Не могу не упомянуть Unreal Engine 5 — почему его называют «статор энджином»? Наверное, потому что он как энергичный кулинарный инструмент, который можно использовать для создания новых вкусных блюд прямо у себя дома! Но помните, что мощный движок — это не шутки, и чтобы не сжечь игровой борщ, нужно овладеть его возможностями и неутомимо экспериментировать.

Можно сказать, что создание инди-игры — это как приготовление борща в чужой кухне с неизвестными ингредиентами и таинственным плиткой. Но оно того стоит, потому что в конце концов получается настоящий шедевр, который радует игроков и поваров-разработчиков.

Запись опубликована в рубрике Без рубрики. Добавьте в закладки постоянную ссылку.